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小小五千年icon图

小小五千年

免费

类型:策略大小:1.43 GB

版本:3.9.0更新时间:2022-12-28

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小小五千年游戏介绍

小编点评:
小小五千年游戏截图1
小小五千年游戏截图2
小小五千年游戏截图3
小小五千年游戏截图4

小小五千年游戏是一款经典好玩的国战策略游戏。本作以三国时代为起点,穿越时空,还原各朝各代风云人物雄图霸业一统江山的征程。《小小五千年》是创新的策略游戏,包含大量的核心玩法变革和体验升级,并且会持续追加大量新的历史时代,不负中华上下五千年之名。

小小五千年礼包码

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礼包码使用方法

1、点击进入游戏

2、点击角色头像图标

3、点击礼包码兑换图标,打开礼包码界面

4、输入礼包码,点击兑换按钮,就可以兑换礼包码奖励了

小小五千年最强阵容

前期优先盾兵,射手,骑兵,谋士,敌方有空格的地方优先放骑兵,这样骑兵可以直接攻击他们后排,敌方人多的一行按相同的放,次序是盾兵,射手,谋士,或者盾兵,射手,射手也可以,尽量做到相同格子和敌方相差不大,其次,对方有骑兵的格子一定要放兵,最好盾兵,反正一定要放兵,不然敌方骑兵直接突你后排,这样直接秒你后排。

如果敌方每排都有兵,你最好也是每排都有兵,尽量拦住,然后看敌方兵力分布来布兵,不然你没放的地方,敌方兵会直接绕到你后面打你后排,注意,这游戏敌方兵绕你后面你必输,尽量做到拦住敌方兵,然后让后排有输出,这游戏后面的射手,谋士兵脆的一比,但输出高,可以加buff,,你要做的就是尽快让你的骑兵绕到对方后面。

接敌是最考验技术的,好的切入位置能帮你节约回合数,这里就要说到面对连排敌人如何接敌的技巧了,精英图的怪都是分组的,每个组都有一个会技能的怪,这个怪在技能释放范围内接敌逻辑是优先释放技能而不是上前战斗,明白了这一点,我们就可以安排二三队放心大胆的靠近这个会放技能的怪,然后流言他身边的怪。这样可以节约回合数同时保证队伍安全。

小小五千年怎么退出主城建造

1、首先打开小小五千年游戏,进入界面进行主城建造。

2、其次建造完成,退出主城建造需要找到屏幕的左上角,有一个返回的按钮。

3、最后点击返回的按钮即可退出主城建造。

游戏更新

重磅更新:千年战史-晋楚争霸

● 赛季开启:千年战史第二测试赛季《晋楚争霸》开战,助晋抗楚,问鼎中原,争夺霸主之位!“城濮之战,邲之战,鄢陵之战,湛阪之战”晋楚四大著名战役都将在赛季中展现。

● 多人玩法:赛季中玩家根据战役需要扮演不同阵营,完成历史事件,驱动历史真实进程,深入体会晋楚两强相争时期的史诗战役。

● 地图特色:自由行军,六十四万格水墨风宏大沙盘重新还原历史战役!

● 赛季规则:赛季时间为1个月,根据不同阶段,解锁世界任务,完成晋楚四大经典战役,结束后赛季内剧本基础资源和科技研究以及战盟清零。

本次更新内容还包括

● 新内容:战国朝代剧本-李悝变法

● 战国全新个人传记-商鞅传

● 全新兵种:魏武卒

● 天下会武、群雄逐鹿竞技场开启新赛季

新武将登场

● 魏国名将曹植正式登场,可在玉琮商铺中兑换获得

福利大更新

● 新的累充惊喜:太史昭容专属坐骑

● 新的累充惊喜:曹节专属坐骑

● 忆旧邮件领取日期追加到2022年5月25日

● 新增了消费福利的上限

商贾功能

● 限时商店增加双十二钜惠兑换商品,元宝购物乐翻天(双十二购物乐翻天活动持续到12月30日)

● 玉琮商铺上架曹植护甲图纸

● 战法商店新增紫战法书:森严、坚实、铜墙、坚壁


小小五千年游戏特色

经典数千人战斗,完成度约60%。大规模战斗的真实感,就是如何呈现海量的部队(目前大概是4000人的样子)和他们之间的战斗交互过程,正在完善战场的各种武将技逻辑,部队特性等各种表现和全机型性能优化。经典的战前布阵玩法,5大兵系,55个各具特色的兵种,一共合理的利用兵种特点来以弱胜强。

战役战棋,完成度约60%。这是《小小五千年》新增的的更高一级核心玩法,多个军团在战棋地图的移动、攻防和主公计略施放,两个军团相互攻击时即进入大规模战斗。正在追加各种战棋规则,计略的逻辑,以及战棋地图上的各种表现。

全国地图,完成度约80%。水墨风格的三国地图,一共180座三国城池,20个敌方军阀势力。每个城市可以根据城池特色自定义建设内容和资源发展方向。正在进行建筑物和城市的美术制作和一些效果的调整。

武将成长,完成度约80%。武将加入了类似三国志体系里的真实属性,属性可以通过养成自由化配点,真实属性会运用在游戏中的各个放面,比如:武力会直接影响武将战斗中的能力、城市建造开发需求武将的内政属性、执行陈情任务会需求武将的运气或者魅力等,每一名武将都会在三国的世界中发挥他的作用。还可以给麾下的武将们自由的学习各种战法技能,搭配出各种各样的Build。通过收集和特色建筑产出各种材料来进行锻造武将兵器、防具等等。

科技树,完成度约50%。对的,这次会通过科技树来解锁新的效果、强力兵种和其他功能。

事件和任务,完成度约30%。地图和不同的城市里会产生各种随机陈情事件,有史实的和假想的,需要派出武将来执行任务。

日常玩法,完成度约40%。根据不同的规则每日或者每周随机生成的Rogue战棋战场,用来替代单一无聊的刷刷刷模式,可以轻松捡宝跑路,也可以大杀四方吃鸡。目前完成度10%,好玩是好玩的,只是要努力赶上首发。

公会和社交,完成度约20%。有基础的功能(聊天,加入公会,公会养成),但首发不会提供公会战,免得大家上来就恶意竞争,没工夫体验游戏内容。

虽然还有不少东西没做完,还是打算在下周进行第一次限量的内测,抛砖引玉,具体报名事项另行通知,敬请关注。

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