月圆之夜是一款Roguelike卡牌构筑游戏。冒险的过程就好像在探索一本黑暗童话故事。游戏的美术、音效、配音、玩法会带来完全沉浸式体验。这是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。
月圆之夜游戏亮点
1.五种职业、四百多张卡牌自由搭配
2.八十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
3.探险过程中随机触发未知事件
4.多剧情选项,影响你的名声与勇气
月圆之夜游戏玩法
①殉道战:殉道战以殉道套,忠诚,舍命相搏为核心组成的卡组流派
此流派打法在于围绕触发殉道剑效果达到多倍伤害为目的,加入少量过牌和高爆发牌,组合成一套连贯的高爆发,以达到击倒敌人的目的。
②卖血战:以怒火,绝境反击为核心的流派。
卖血打法,在死亡边缘疯狂试探,这个卡组纯粹就是为了找刺激而生的,先期拿灵魂打击过度刷血,尽量多的买血,最后低血线开二技能疯狂打输出,当然遇到穿刺伤害就呵呵哒了
③装备战:以装备为主的流派
装备流战士以装备为主尽量多拿装备,输出靠致命武器,如果同时拿到舰载火炮和武器大师,火炮就会打人很疼的,如果没有也不强求多弄几个短兵相接也可以。
月圆之夜游戏攻略
搭配一:火把法力法
这是前一个版本的绝对王者,在这个版本仍然是显贵级别的流派。针对火把法其实没啥好说的,因为能构建出纯粹的火把法其实我觉得已经是所向无敌了,换句话说就是成型的火把法,三法杖一咒术强化一魔术飞刀两千刀万剐配合邪能水晶和二技能可以ftk任何敌人(如果敌人血翻个倍,加个火苗即可)
这里主要说的是火力火把法,各位亲们,你们不觉得魔术飞刀和邪能水晶用不了多少法力值吗?痛苦打击和其他法力过牌多出来的法力多出来多浪费呀补个雷云就能多个五十多伤害,补个飓风就能把法力全部变伤害或者补个法力风暴就能平白多出两个回合,哪怕是其他的炎爆术和致死霜冻也能多不少伤害呀好的~我知道你们要怼我了,多这些牌打不出去不全是辣鸡嘛
头脑风暴和传送门对于火把法力法是可以随便拿的,这两张其他流派抓位很低的牌对于火把法力法和一般的法力法都是非常强力的哦。
搭配二:双重无限流
这个打法思路很简单,唯一比较吃的就是一张牌和一个祝福,牌是法力风暴,祝福是绝对零度。然后你就可以永远都是我的回合了。适当的法力过牌和适量的寒冷牌就可以构筑了,虽然你打人不是特别疼,但胜在别人根本打不了你,这就是这个思路的价值。
搭配三:双系小女巫
这游戏目前的元素相克还非常简单,只有怪物的状态有元素伤害减半加倍和自然印记这张卡,没有说你用了火球就把你的寒冷清除的设定。所以,火球法和寒冰法从来都不是对立的哦。试想这么一个情况,你打了一把寒冰法,祝福不错,钱也不少的进入第三章了,翻了几个商店发现都没有致死霜冻和霜冻新星,然后你手里只有一个护符和寒流如果你面前有一个火刑,你是拿还是不拿?
我们算一笔账先。
一张火刑等于二十一点蓝打出五十点伤害。
一张致死霜冻等于十二点蓝打出四十点伤害外带若干层寒冷。
怎么看怎么都是冰法打法强,但问题是,你没有致死霜冻呀,你不拿火刑省下的钱最多就是在药店里加十二点血和三点蓝。
再加上你打的boss是狼王啊。
这还省不出一张普通攻击的伤害,但是你要是拿了火刑之后,搭配绝对零度的寒冷流,过牌充分的情况下你相当于能至少白嫖两回合的火刑术一百点伤害,这还是不算你任何伤害加成的情况下。退一步讲,如果你拿到了致死霜冻,那么你再拿火刑就亏了吗?我寻思好像不是这么回事,小女巫后期默认法力值充足,任何元素流派小女巫的核心牌都是六费起步,你的蓝不够一切都白搭
这样你就能同时得到致死霜冻和炎爆术的伤害了惹,欧克,双倍的快乐
月圆之夜玩家评测
1.换了新手机好久才想起这款游戏,重下回来发现自己竟然玩通关了240+把,要不是之前没计时,总时长至少也几百小时了。除了拼图全成就,各个流派基本都玩遍了,卡牌少五张全(都是最新出的几张)。可惜不会再有新版本了,也没有再玩下去的冲动了。好久没玩居然菜到噩梦7都过不去也是醉了。
2.论对这款游戏的熟悉,每个怪的台词和特性都记得,每张卡牌看到图或名字就知道作用,甚至哪些怪会在第几章出现,哪些卡牌多少钱都了解大概。就连怪的背景故事都反复看了好多遍
3.算是见证了这款游戏的兴起吧,早期四个职业的初始版本就玩了,但都打不过就弃了。再次入坑时是狼人版本,忘不了当时在躲着宿舍被窝里第一次通关的喜悦。然后逛论坛学套路逐个过了噩梦7,再自己领悟精简卡组,尝试新流派,不知不觉成了老咸鱼会在论坛指点新人。
月圆之夜游戏特色
轻度策略回合制卡牌战斗
六种职业、五百多张卡牌自由搭配
九十三位神秘莫测的对手等待你的挑战
探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇气