类型:休闲益智大小:518.99M
版本:2.9.9.29098更新时间:2023-11-11
新增内容
1. 新增角色在部分场景中的动态效果;
2. 新增场景切换动态效果;
3. 新增新曲实验室系统,玩家可每日探索和尝试新曲,并参与评分;
4. 新增电量与信号显示功能;
5. 新增游戏内面板位置调整功能,可自由调整 Gameplay 中各元素的位置;
6. 新增歌曲试听功能;
7. 新增新手引导;
8. 新增兑换活动;
9. 新增部分商品道具;
优化内容
1. 优化了游戏倍数调整,最高可调至 10 级,提升挑战难度,更好地满足不同玩家的游戏需求;
2. 优化了断线重连体验,更顺畅地体验游戏过程;
3. 优化了匹配系统体验,更轻松找到合适的对手,享受对战的竞技乐趣;
4. 优化了个人信息界面,增加更多内容显示及设置选项;
5. 优化了公告系统,可以更便捷地了解游戏的最新动态信息和活动内容。
希望以上优化了和新增功能可以更好地满足玩家对游戏的期待和需求,提高游戏体验。
节奏大师app是一款备受欢迎的音乐节奏游戏,许多玩家喜欢和朋友一起玩游戏来感受快节奏、惊险刺激的挑战。从流行歌曲到动漫原声带,游戏中有各式各样的歌曲可供选择。您可以通过按时间精确的触摸屏幕,按照歌曲的节奏来完成所需的动作,随着越来越多的关卡和歌曲解锁,您将挑战越来越困难的曲目,并尽可能地获得最高分。此外,游戏还提供各种模式,包括常规模式、挑战模式、多人模式等。通过与其他玩家进行比赛,您将有机会展示自己的技能和实力。
1、节奏大师分值计算
很多人确实能打到SSS了,但是分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比别人的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排列的。
每个Note的判定分P、G和M。以前20Combo为例,M=0分,G=80分,而P则有4个分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,还有P5,分值为满分的78%,下面就不再修改了,大家以此类推就好。 所以,在你看来,自己是打了P,但实际上可能只是163的P,那么分数自然就拉开了。前20Combo可能区别不大,后面就会很大。
2、如何打出真P
我们知道节奏大师里分几种不同的键形,只有落在有效标准区才会被判定为P。在实际的按键中,因为人的眼睛反应需要有一段时间,不能像入门篇那样等Note落到有效标准区再按,那样会比期望按下的位置稍偏下。
1)单键
从单键的练习更容易找到自己提前按键的位置。
Tips:在困难模式里,有些浮云段实在看不清或者按不了,为了避免M(因为M会导致分数大大下降),可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个键道,但判定会比较难看。
2)单滑键
没有列出G的位置,主要是因为:比起落键位置判断失误而导致出现G来说,按键速度不够快更容易出现G。
Tips1:如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向再滑动,可以避免M出现,但判定也相应地被判定为G。
Tips2:可以的话,不要只滑到键形需要滑到的键道,可以顺着箭头方向使劲滑,滑出设备也没关系,前提是不影响下一个Note的按键。这样可以有足够的速度使有效滑动被判定为真P。
3) 长键和长滑键(尾部非倒勾)
这种键形只有2种情况,真P和M,只要Note落在按键区附近按下,都会被判定为真P。但要非常注意,一定要等尾部的圆点完全消失后再松手,否则很容易漏Combo,如果漏Combo达到上限(大概2-3个左右),就会被判定为M。
Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开,用另外的手指按其它键道的Note,直到之前长键的键道出现新的Note松开再按。
4)倒勾及梯形
此类键形在往往开始按键时跟长键/长滑键一样,只要Note落在按键区附近时按下,都会被判定为真P。但是收尾时容易出现G和漏键。图中标明了收尾时的“最佳滑动位置”,即带箭头的拐弯快落到按键区时迅速滑过去(滑得慢会被判定为G)。在最佳滑动区上和下则会出现非真P。而如果收得太早,不会出现非真P和G,但是会漏键。
Tips:这是一个很多高手也无法每次都打准(打出真P)的键形,因为不同歌曲的“最佳滑动位置”是不一样的,所以,这也是考验乐感的一个键形,通常按照歌曲的节奏进行拐动和滑键,比较容易按出真P。
3、从高分到满分
不用急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是决定排名的因素。本着每一首歌都打满分为终极目标进行练习,才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是满分呢?
从上面的表格我们知道了不同Combo的满分值,那么我们在打歌的时候多注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了还是按晚了,或者是滑慢了。
首先,简单的歌我们基本可以按几次,看一眼,难的歌可以按一段看一眼,如果是特别难的歌,可以待长键的时候看一眼,因为长键是比较不需要花费太多注意力的。也可以通过观察屏幕中间的“Perfect”来粗略判断,真P的颜色是带高亮的金色且有立体感,非真P的颜色是比较暗的橘黄色且没有立体感。
其次,观察的时候,主要看分数后两位,稍后会提到一些规律。
再次,选择一个适合自己打高分的速度很重要。高速每次出现在屏幕中的Note比较少,眼睛更容易适应(慢速会让人有种一下掉下很多Note的感觉,易使人手忙脚乱),但由于速度较快,对反应能力要求比较高。我开始的时候用的是2速,后来慢慢变成3速,现在基本都用4速,在分数的提高上还是比较显著的。
最后,带倒勾的收尾要练习把眼睛+耳朵+手+感觉一起用上,让滑出真P成为本能反应。
打歌时看分数的一些规律(这里只讨论P的情况,出现G的话,加油AP哦亲~):
1) 前20Combo,每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分,如果出现非真P,尾数会出现3的倍数,第1个为3,第2个为6,第3个为9,以次类推。
2) 20-50Combo,每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。
3) 50-100Combo,每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。
Tips:20-100Combo因为最后两位的规律不好掌握所以我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。
4) 100Combo以后,就比较轻松了,每个真P为600分,只要观察最后两位,出现一个非真P尾数减1,如第100Combo最后两位是60,之后若打了一个非真P,最后一位变成9,再出现一个非真P,变成8,以此类推,可知道自己按了多少个非真P。如果一直按着真P,尾数则保持不变。
另外,对于准度比较高的朋友来说,可以在100Combo时根据最后两位判断自己前面打的情况:
31——在21-50Combo间打出了1个非真P,而50-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为29的分数。
43——在1-20Combo间打出了1个非真P,20-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为43的分数。
20——前20Combo满分,在51-100Combo间出现1个非真P,在第100Combo会出现尾数为20的分数。
1、经典模式
玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感!
2、闯关模式
玩家需要完成不同关卡中不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行;
3、星动模式
有别于经典模式和闯关模式核心玩法的另一种模式,玩家进入“星动模式”后,可以根据不同的圆形音符下落的位置和轨迹进行点触滑动,更加富有趣味性。
1、多种速度调节,不同速度全新体验;
2、时时动态排名,即玩即有属于自己的全球排名;
3、腾讯多款大型游戏通力合作,游戏主题曲专题畅玩;
4、海量音乐曲目,每周都有新歌免费畅玩;
5、灵动、艺术、专业的音乐谱面设计,Mug粉最爱;
6、挑战自己、挑战Q友、挑战全球百万用户。
注意在技术提高以后要尽量用点击的方式来提高分数。
不同曲风的选择带来节奏的变化,多种分类感受到音乐的魅力。
1、丰富的歌曲类型,包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验,日日都有新难度挑战!
2、和音乐结合密切精准的谱面设计
3、继承了传统敲击音符玩法,加入适合触屏的滑动玩法
4、4,5,6多种键位,三种难度的设计,你可以不断的挑战高难度高键位和高评价,获得最高的分数
5、多种速度调节:玩家可根据自己的偏好选择
6、歌曲熟练度系统:每完成一场节奏大师,系统会根据玩家的表现给予歌曲熟练度奖励,当某首歌曲的熟练度满时,则可无限制畅享此歌曲
7、成就系统:丰富多彩的成就解锁,完成属于你自己的音乐奖杯
8、世界排名挑战:打完一首歌马上可以知道自己的世界排名
9、qq好友,附近玩家,同时游戏对比:游戏内将应用qq好友关系链、手机通讯录、让您随时可以通过网络获取您与好友之间的成绩对比结果。
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