原神莫娜事件是怎么一回事-莫娜事件介绍

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原神莫娜事件是怎么一回事-莫娜事件介绍

更新时间:2020-10-09 编辑:伊是180 来源:最笨下载

  原神莫娜事件是怎么一回事?相信有不少人对莫娜事件不太了解,本期小编就给大家详细一下关于原神莫娜事件的始末,想要360度无死角吃瓜的朋友别错过哟!

原神莫娜事件

  原神恶性BUG莫娜事件始末

  这起事件的起因源于一个恶性BUG,游戏中五星角色之一的莫娜出现了技能描述与实际严重不符的情况,在无数证据打脸的情况下,官方依然装死不闻不问,于是大量玩家表示要投诉《原神》,甚至开始请求退款,在贴吧论坛等地展开激烈讨论,一时间闹得沸沸扬扬。

  作为首抽莫娜的玩家,我对这件事同样非常关注,下面我来给吃瓜群众们解释一下是怎么回事。

  易伤/增伤?

  众所周知,莫娜被视为游戏中的最强辅助,通过星异创造的debuff,理论上可以让伤害得到极大的提升,凭借这一点莫娜稳居T1的宝座。

  这里要注意,她的大招描述是:“星异:持续时间内,提高受到的伤害。”这句话正常情况下都会被理解为:在星异领域内,可以提升目标所受伤害的倍率。

  或许是因为中文的表述比较模糊不清,可能存在歧义,便好事者将游戏修改语言为英语版本,得到了“Omen:During its duration,increases DMG taken by enemies。”这样一个更加精确的表述。

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  那么这段英文的解释就很清晰了,效果显然是直接作用在敌人身上的,所以理解成debuff是不是没毛病?

  而且在官方的莫娜宣传视频中,对于星异的表述同样是:敌人受到的伤害提高。

原神莫娜事件

  最直接的证据就是,连官方发布的人物PV中,对于莫娜的大招定义,也直接用了易伤一词进行解释。

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  因此大家在评测莫娜的时候,会直接将星异的效果理解为“易伤”。只要你能在网上找到的关于莫娜的攻略,基本都是以单独计算的易伤解释她的星异效果,这是有别于其他角色独一无二的噱头。

  然而随着玩家强度的一步步提升,莫娜大招的易伤愈发不明显,便有人怀疑“易伤”的真实性。于是经过大量网友的实际测试后,证实了莫娜的大招“易伤”效果实际为“增加伤害”,提升的是角色本身的伤害而不是施加在怪物身上的debuff。

  于是莫娜便被玩家们戏称为半部讨龙,意思就是她的大招效果等同于某三星武器的增伤效果,而持续时间却只有讨龙的一半。

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  也许有人要问了,易伤跟增伤有什么区别?

  要知道这跟作用于角色身上的“增加伤害”是不一样的概念,因为如果是增加伤害,那么多个增伤效果在伤害计算公式中将按照加法计算,而如果是作用于敌人身上的易伤,则在最终结算中将会以乘法计算,最后得出的伤害数值将有极大的差异。

  举个例子,在不考虑其他因素的影响下,假设星异为易伤50%,基础伤害为400,圣遗物额外增伤40%,武器增伤15%,招式增伤10%,则最终伤害为990。

  而如果星异为增伤50%,在同等条件下,最终伤害则为860。

  这意味着你的增伤效果越多,则星异效果就会稀释的越多,伤害提升也越不明显。尤其是到后期增伤比例都是以百分之几百计算时,星异的效果就会被稀释到可有可无的地步。

  更让人无法容忍的是,易伤变为增伤,意味着星异很有可能将无法在元素反应中起效果,经过大量玩家的测试,果然印证了这一点,无论有无星异,元素反应的伤害数值都是相同的,如下图所示:

原神莫娜事件

  要知道这个游戏的输出重点就在于打元素反应,如果不能提高元素反应的伤害,星异的作用就会大幅削减,那么莫娜是否还能被视为第一辅助就有待商榷了。

  命之座BUG

  如果说星异仅仅只是表述错误,那么1命莫娜无法对感电起作用就是无可辩驳的bug了。

  有一位1命莫娜的玩家也同样做了测试,按照命之座第一层的表述,在星异状态下,凡是有水元素参与的反应效果都会提升。但是在测试中却发现,受星异影响的敌人感电伤害依然没有发生变化。

  零命莫娜跟一命莫娜没有区别,这能忍?

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  于是莫娜事件迅速发酵,席卷了各大讨论平台,就连其他国家网站也先后降低了对莫娜的评分。比如日本著名的Game8攻略WIKI网站,昨日就将莫娜的评分从9.0降低到了8.5,并且强度评级从T1降低到了T2。

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  以上就是原神莫娜事件的全部内容啦!希望能为小伙伴们带来帮助。关注我们,还有更多有趣好玩的游戏资讯等你解密哟~我们下期见!

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